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2017.09.18 (Mon)

バーサーカーバランシング

 9/9 アラド戦記オフラインイベント「天下一決定戦2017」にて今後のアップデート内容に発表がありました。

実は僕も初めてオフイベに行ってきました。

461e3e4a.jpg

アップデート内容の中にキャラクターバランス改変がありました。
このバランシングには6職が該当し、その中にBSKも含まれます。

このバランシングで(恐らく)来るであろうBSKの変更内容をまとめてみました。


崩山 崩山撃
- 血気旺盛習得時、すべての攻撃力が独立攻撃力に変更された機能が追加されます。


中途半端に半固定だったのがやっと完全固定スキルになりました。
これにより元々使い勝手の良いスキルではありましたが小技としての威力も馬鹿にならなくなります。


ゴアクロス ゴアクロス
- 血気旺盛習得時、すべての攻撃力が独立攻撃力に変更された機能が追加されます。

崩山と同上。しかし崩山ほどの出番はなさそうです。


血気旺盛 血気旺盛
- ゴアクロス、ホウ酸格を含む転職後、全てのスキルに出血機能を追加する機能が追加されます。


地味に便利かもしれないけど結局崩山始動は変わらなさそう。


フレンジ フレンジ
- ON/OFFアクティブスキルに変更されます。
└ON状態の時ダンジョン入場時フレンジが自動的に詠唱されます。
- HPが1になってもフレンジが解除されないように変更されます。
- 狂戦士二刀流の攻撃の中でキャンセル攻撃時の攻撃力が増加する機能が削除されます。
- フレンジが詠唱されているときは、次の攻撃が独立攻撃力に変更されます。
└フレンジ基本攻撃
└ダッシュ攻撃
└ジャンプ攻撃
└空中連続斬り


これ実はすごいです。キャストが1つ減るだけでなく源泉で生き返った直後10秒無力になるあれが解消されます(多分)。
通常攻撃の威力がどれくらい上がるかも気になるところ。
後述しますがキャンセル攻撃力の増加が削除された分はブラソ以外の各スキルに攻撃力が上乗せされているので影響ありません。
古くはフレンジの習得レベルが35のQスキルで無駄な制約が異常に多かったのが懐かしいです。
熟練も属性も乗らない嫌がらせを受けたり開幕Qクールを付けられたり思い出せばキリがないですね。


血十字
血十字
- 各段階増加していたスキル攻撃力増加が常時適用されるように変更されます。
└各段階別にスキル攻撃力が増加していた機能が削除されます。
- スキル攻撃力増加量が増加します。(10レベル基準33.4%→46.7%)
- 基本攻撃速度、移動速度を増加させる機能が追加されます。
- ステップで攻撃速度、移動速度、回避率だけ増加させてくれるように変更されます。


早い話とうとうHPを減らす必要がなくなります。一時期は20%まで減らす必要があったというのに…
既にそんなことないのですがこれでBSK=死にやすいってイメージがなくなると嬉しいです。
HPを減らす必要がなくなるメリットは死にやすさよりも戦線復帰の速さによる部分が大きいです。
あと自マスの禁じられた契約セットと効果が喧嘩しなくなりました。
速度がどれくらい上がるかも気になるところ。


ダイハード ダイハード
- マスターレベルが変更されます。(20→10)
- 最大レベルが変更されます。(30→20)
- マスターレベルの変化に応じてスキルが再分散されます。
- HPをパーセントで回復させてくれるように変更されます。

ダイハード強化
ダイハード強化
- スキル習得時の力が増加する機能が削除されます。

力バフ目当てだったダイハードがこれでお役御免になりました。


狂乱の宴 狂乱の宴
- 攻撃力が17%増加します。
- 力が増加する機能が削除されます。


狂乱強化 狂乱の宴強化
- レベルごとに力上昇値が増加する機能が削除されます。

此方も力バフが消えました。威力はそこそこありますが今後削る候補になることもありそう?


暴走 暴走
- マスターレベルが変更されます。(20→10)
- 最大レベルが変更されます。(30→20)
- マスターレベルの変化に応じてスキルが再分散されます。
- 力増加率が減少してスキル攻撃力増加の割合が増加しています。
- 襲撃時の力が増加する機能が削除されます。
- 防御力減少量が減少します。(20%→10%)


より支援の恩恵を受けやすくなります。
また防御減少量が更に減少、一時期はブルマ6の効果も併せて90%以上防御力が減少していた時期もありましたが
幾度の減少量の減少を経て1割しか減らなくなりました。もはやこの効果要らないですね。


血柱 レイジングフューリー
- 攻撃力が38%増加します。
- 後ディレイが30%減少します。
- 打点に関係なく、8ヒットするように変更されます。
- ダウンしている敵に衝撃波命中時、敵がダウンしている時間が長くなる機能が追加されます。


フレンジの通常キャンセルがなくなった分がちゃんと上乗せして強化されてますね。
血柱は小さい円周内は8hit、大きい円周内は4hitだったのが関係なくなりました。
ダウン時間の増加やディレイの減少は血柱型の立ち回り向上の予感。


渇き 渇き
- マスターレベルが変更されます。(20→10)
- 最大レベルが変更されます。(30→20)
- マスターレベルの変化に応じてスキルが再分散されます。


特筆事項なし。HP減らす理由が減りました。
強いて言えば後述のインカネに合わせてスキル攻撃力にしてほしかった。


掃除機 ブラッディーレイヴ
- 攻撃力が22%増加します。
- 要求SPが減少します。(50→40)
- 最大ダメージのためにとらなければなら個体数の機能が削除されます。
└常に最大ダメージを出せるように改善されます。
- フィニッシュ演出が変更されます。
- フィニッシュ打撃が当るまでホールディングが維持されるように変更されます。


威力を出すのに個体数を要求する機能がやっとなくなりました。あと3年早く消して欲しかったです。
馬鹿にならないダメージが出るようになるらしく,、暴走、渇き、ダイハで余ったSPで新たにM振る候補になりそうです。
攻撃スキルが非常に少ないBSKには嬉しいですね。


ブラソ ブラッドソード
- 攻撃力が7%増加します。
- 血十字ステップ爆発範囲が増加する機能が削除されます。
└基本爆発範囲が増加します。
- 剣を突くときに発生する多段ヒットのプロセスが削除されます。
- 剣が爆発したときに剣が消えるエフェクトが追加されます。


フレンジの通常キャンセル攻撃力増加が消えたことによる唯一の弱体でしょうか?
後半の改変効果による影響がいまいち不明の為来てみないと分かりません。


アウトレ アウトレージブレーク
- 攻撃力が12%増加します。
- ダウンブローと地の破片が上がってくるの範囲が同じように変更されます。


叩きつけの範囲に合わせてくれるのであれば攻撃範囲増加ですね。狩りだとちょっと嬉しい、その程度。


EOK.gif エクストリームオーバーキル
- 血気剣撮影した後、爆発の柱が上がってくるまでの演出時間が50%減少しています。

またちょっとだけ使い勝手が向上します。バランシングの度に攻撃力やディレイがちょっとずつ改善される地味スキル。


鮮血 鮮血の追憶
- ネストさ数が減少します。(3→1)
- ネストさ数が減少するにつれて、スキルが再分散されます。


元々ネームドが1匹で3ネストできた為あまり関係ないですね。


ルイン ブラッドルイン

- 攻撃力が33%増加します。

この程度の強化じゃ何も変わりませんね…


バースト バーストフュリー
- 攻撃力が17%増加します。


同上。BSKは所謂EXスキルが火力としては両方死んでいるのが辛いです。


ブーム ブラッドブーム
- 攻撃力が23%増加します。
- Y軸攻撃範囲が50%増加します


純粋に強化ですね。Y軸の増加により開幕アグネスにあてれる可能性が微レ存…?


インカネ ブラッドインカネット
- 出血対象のスキル別の攻撃力を増加させる機能が削除されます。
- スキル攻撃力増加の機能が追加されます。 (10レベル基準34%増)


鮮血の追憶、渇きがある為、依然出血が必要です。
カウンターブームが少しだけ捗るくらいでしょうか?


ロゼ レッドロゼ
- 血気を吸収するとき攻撃力が追加されます。

個人的にはモーション早くしてほしかったです。


リブン
ブラッドリブン

- 攻撃力が29%増加します。
- 襲撃プロセス多段ヒット数が減少します。(5→2)
└襲撃多段ヒットすることができ、変更に応じて攻撃力が再調整されます。


今でもかなりのダメージを誇るリブンの3割強化は正直ぶっ壊れ。
多段カンストが見れなくなるのは悲しい。自分は体験したことがないのですが、速度あげたりPTラグによりヒット数が減ることがあった(?)らしいのでそれの解決にはなりましたね。


クロニクルは特に気になる調整がなかったため割愛



総評すると全スキルの火力を1~2割上昇させて使い勝手を向上させた感じでしょうか。
一番大きな変化はHPを減らす必要がなくなったことでしょうか。
超強化という感じではないですが順当な強化に感じます。
ただ、BSKの当初のコンセプト、ハイリスクハイリターンの見る影もなくなってしまったのは少し寂しいですね。
この改変後DnFでのBSKの地位は飛躍的に上がったそうです。実装が楽しみですね。

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18:36  |  BSK  |  TB(0)  |  CM(1)  |  EDIT  |  Top↑

2017.08.18 (Fri)

ゼロから始めるヘル戦記14日目

全裸で始まったサブサブサブサブバーサーカーの5号君でヘルでの成長日記

ルールはこちら
・毎日全消費ヘルに行き結果をブログで報告する
・通う場所は広場S
・アントン含むエピックしか装備できない

≪目標≫
武器……90鬼武器の何れか
防具……タクティ、守護、蜘蛛、契約、フルプレ、渦、90セットの何れか
その他…アクセ、特殊装備を全身エピック



2017/8/18

本日の成果
回数80
エピ3
エピソウル7
地獄珠0
ガブ3

累計
回数1120
エピ57
エピ率5.09%
90エピ回収率14.42%

0から141

プリンス・オブ・スパイダー
ウィンドネスオート靴
ディフェンスレシーバー防具


今日の5号君

0から13-1  

種類BeforeAfter
武器別雲剣
上着ライトローズ板金上甲
下着メタルラインゲートル
眩しい黄金甲冑ショルダー
メタルラインプレートコイル
プレートウィングアーマーブーツ
精製された混沌の魔石ネックレス
補助時間の旅人のシルバー時計
ロゼッタストーン
23:40  |  0から始める  |  TB(0)  |  CM(3)  |  EDIT  |  Top↑

2017.08.17 (Thu)

ゼロから始めるヘル戦記13日目

全裸で始まったサブサブサブサブバーサーカーの5号君でヘルでの成長日記

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武器……90鬼武器の何れか
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2017/8/17

本日の成果
回数80
エピ4
エピソウル3
地獄珠1
ガブ0

累計
回数1040
エピ54
エピ率5.19%
90エピ回収率14.42%

0から13   

青月霊
ランバースケルウエストNew
パウロ・キドニーブロー
メタルラインプレートコイルNew


今日の5号君

0から13-1  

種類BeforeAfter
武器別雲剣
上着ライトローズ板金上甲
下着メタルラインゲートル
眩しい黄金甲冑ショルダー
ピュアロードコイルメタルラインプレートコイル
プレートウィングアーマーブーツ
精製された混沌の魔石ネックレス
補助時間の旅人のシルバー時計
ロゼッタストーン
23:26  |  0から始める  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.08.16 (Wed)

ゼロから始めるヘル戦記12日目

全裸で始まったサブサブサブサブバーサーカーの5号君でヘルでの成長日記

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武器……90鬼武器の何れか
防具……タクティ、守護、蜘蛛、契約、フルプレ、渦、90セットの何れか
その他…アクセ、特殊装備を全身エピック



2017/8/16

本日の成果
回数80
エピ5
エピソウル0
地獄珠0
ガブ0

累計
回数960
エピ50
エピ率5.21%
90エピ回収率12.50%

0から12   

黄龍偃月刀
ミスティルテイン
マスター・オブ・チェイサー
プルートの記憶New
バルムンク


今日の5号君

0から11-1  

種類BeforeAfter
武器別雲剣
上着ライトローズ板金上甲
下着メタルラインゲートル
眩しい黄金甲冑ショルダー
ピュアロードコイル
プレートウィングアーマーブーツ
精製された混沌の魔石ネックレス
補助時間の旅人のシルバー時計
ロゼッタストーン
22:18  |  0から始める  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.08.11 (Fri)

ゼロから始めるヘル戦記11日目

全裸で始まったサブサブサブサブバーサーカーの5号君でヘルでの成長日記

ルールはこちら
・毎日全消費ヘルに行き結果をブログで報告する
・通う場所は広場S
・アントン含むエピックしか装備できない

≪目標≫
武器……90鬼武器の何れか
防具……タクティ、守護、蜘蛛、契約、フルプレ、渦、90セットの何れか
その他…アクセ、特殊装備を全身エピック



2017/8/11

本日の成果
回数80
エピ3
エピソウル3
地獄珠0
ガブ0

累計
回数880
エピ45
エピ率5.11%
90エピ回収率11.54%

0から11  

アングラ・マイニュー
虎竜垣New
別雲剣


今日の5号君

0から11-1  

種類BeforeAfter
武器名刀正宗別雲剣
上着ライトローズ板金上甲
下着メタルラインゲートル
眩しい黄金甲冑ショルダー
ピュアロードコイル
プレートウィングアーマーブーツ
精製された混沌の魔石ネックレス
補助時間の旅人のシルバー時計
ロゼッタストーン
23:07  |  0から始める  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑
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